Formation Blender : Initiation à la modélisation, au rendu et à l'animation 3D
Avec cette formation Blender, apprenez en 5 jours à créer vos propres modèles, scènes et animations pour produire des illustrations et animations de qualité
Informations
Public
Graphistes, illustrateurs, motion designers, photographes, designers 3D, monteurs, makers et passionnés de création graphique
Financement
OPCO, France Travail (AIF), AFDAS…
En savoir plus sur les solutions de financement – Prise en charge jusqu’à 100%
Financement personnel ? Possibilité de paiement en 4x sans frais avec Paypal
Du premier cube à un rendu final professionnel 🟦
Dans cette formation, vous apprendrez à maîtriser Blender, le logiciel libre et puissant qui s’est imposé comme une référence mondiale en création 3D. Accessible et polyvalent, il permet aussi bien de modéliser des objets simples que de réaliser des scènes complexes, prêtes à être rendues en images ou en animations.
Avec Blender, vous explorerez toutes les étapes de la chaîne de production 3D : modélisation, textures, éclairage, animation et rendu. Pas à pas, vous découvrirez comment transformer un simple cube en une scène aboutie, digne d’un rendu professionnel.
Vous apprendrez à créer vos propres modèles 3D, à leur donner vie avec des matériaux réalistes et un éclairage maîtrisé, puis à produire vos premiers rendus de qualité. L’objectif est de vous rendre autonome pour concevoir et finaliser vos propres projets créatifs.
Tout au long de ces 5 jours, vous travaillerez sur des exercices pratiques et progressifs. Vous repartirez avec des réalisations concrètes, mais surtout avec une méthode claire et reproductible pour continuer à progresser après la formation.
À la fin du parcours, vous serez capable de transformer vos idées en projets visuels aboutis, du premier cube posé dans Blender à un rendu final qui reflète vos ambitions créatives et professionnelles.
Le formateur
Frédéric Franken
Frédéric Franken est formateur et auteur aux éditions ENI.
Passionné par la modélisation et l’impression 3D, il est lauréat de plusieurs prix prestigieux (Maker of Merit, Concours Lépine, Chambre des Métiers).
Formateur pédagogue et expérimenté sur Blender et Fusion 360, il aime mettre son expérience au service de l’apprentissage de la 3D avec clarté et enthousiasme.
Le contenu de la formation 🖨️
Tarif
2100€ TTC
Financement OPCO, France Travail, AFDAS…
Financement en fonds propre en 4x sans frais avec Paypal
Prochaines sessions
Bientôt communiquées
5 participants maximum en distanciel par session
Formats disponibles :
- formation en entreprise (programme sur-mesure – nous contacter) en présentiel
- formation en distanciel sur 5 jours ouvrés consécutifs du lundi au vendredi avec programme définit
Horaires
De 09h à 12h30 et de 14h à 17h30
Objectifs pédagogiques
- Modéliser des modèles 3D sur Blender
- Importer des modèles 3D de sources externes (IA, scans, STL/OBJ/FBX..., )
- Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image 3D
- Configurer les objets et matières de l'image 3D
- Paramétrer les sources d'éclairage de l'image 3D
- Réaliser une image et une animation au moyen des paramètres du moteur de rendu
Prérequis
Certification Qualiopi
fab4 est un organisme de formation certifié Qualiopi (afficher le certificat)
Modalités et délais d’accès
Pour toute demande de formation, contactez-nous
Nos formations sont accessibles sous un délai variable selon le mode de financement et le format choisi :
- Auto-financement : inscription possible jusqu’à 48 heures avant le début de la formation (sous réserve de places disponibles).
- Financement CPF : conformément à la réglementation, un délai de 11 jours ouvrés minimum est appliqué avant le début de la formation.
- Autres financements (OPCO, Pôle emploi, entreprise, etc.) : le délai dépend du traitement administratif des demandes et peut varier de 2 à 6 semaines.
Accessibilité aux personnes handicapées
Pour toute question relative à l’accessibilité des personnes en situation de handicap, contactez-nous afin d’adapter au mieux notre accompagnement.
CGV
Programme de la formation en distanciel
Utilisé dans l’ingénierie mécanique, le design produit, la fabrication et l’éducation, Fusion 360, développé par Autodesk, offre une interface intuitive intégrant des outils puissants adaptés aussi bien aux débutants qu’aux professionnels.
Cette formation de 5 jours a pour objectif de vous familiariser avec Fusion 360, d’apprendre à modéliser efficacement en 2D et 3D, et de découvrir comment exploiter les outils puissants qui le composent pour transformer vos idées en prototypes ou en produits finis prêts à être imprimés.
> Jour 1 – Découverte de Blender et premières modélisations
Matin
- Présentation de la formation et des objectifs
- Découverte de Blender : installation, configuration, interface, personnalisation
- Installation des plugins essentiels
- Navigation dans l’espace 3D : déplacements de la vue, sélection et manipulation d’objets
- Comprendre les types d’objets (mesh, light, camera…)
Après-midi
- Création de formes géométriques de base (cube, sphère, cylindre, cône…)
- Utilisation des outils de transformation : déplacer, faire pivoter, mise à l’échelle
- Introduction au mode Edit : extrusion, subdivision, boucles d’arêtes…
- Exercice pratique : création d’un modèle 3D
> Jour 2 – Assemblage, importation d’objets et sculpture 3D
Matin
- Structuration de la scène :
- Collections, organisation d’objets, renommage
- Manipulations avancées (duplication, regroupement)
- Introduction à la notion d’échelle et d’alignement
- Importation de modèles 3D
- Formats d’échange (.obj, .fbx, .stl…).
- Importer des modèles externes (scans, IA) et les intégrer dans la scène
- Bonnes pratiques pour assembler et organiser plusieurs objets dans une scène
- Formats d’export
- Exporter des modèles 3D créés depuis Blender
- Exercice pratique : création d’une composition simple en assemblant plusieurs objets (créés + importés) en partant sur un diorama de Paris
Après-midi
- Introduction au mode Sculpt
- Découverte du Dyntopo
- Découvert du Remesher
- Exercice pratique : sculpture simple d’une créature : le kraken
- Exercice pratique : importer un modèle 3D téléchargé (STL) et faire des modifications avec le mode sculpt
> Jour 3 – Caméras et points de vue
Matin
- Création et configuration d’une caméra
- Choisir et sauvegarder un point de vue
- Focale, profondeur de champ, cadrage
- Atelier : définir plusieurs points de vue intéressants pour la scène et les classiques du cinéma (frontal, latéral, plongée, contre-plongée…)
Après-midi
- Animation simple de la caméra : trajectoire linéaire et rotation
- Exemples d’ambiances et d’angles valorisants
- Exercice pratique : turntable d’un modèle 3D
- Exercice pratique : effectuer une animation simple avec plusieurs angles de vue (travelling, zoom, panoramique)
> Jour 4 – Matières, textures et bibliothèques d’éléments
Matin
- Introduction aux matériaux : couleurs, réflexion, transparence
- Application de textures simples (image, procédurale)
- Introduction aux UV Mapping et dépliage simple
Après-midi
- Bibliothèques d’éléments :
- Utilisation d’assets fournis par Blender (personnages, végétation, mobilier…)
- Importation d’éléments décoratifs supplémentaires
- Proposer des sites d’achats d’assets en ligne (flippednormals, artstation, poliigon…) pour augmenter les possibilités créatives
- Atelier : enrichir la scène avec des matières réalistes et des objets décoratifs avec polyhaven.com
> Jour 5 – Lumières et rendu final
Matin
- Paramétrage des sources d’éclairage :
- Lumière naturelle : soeil, ciel, intensité, ombres
- Lumières artificielles : spots, point lights, area lights, profils IES
- Création d’une ambiance lumineuse (jour, nuit, studio)
- Charger et paramétrer une HDRi
Après-midi
- Introduction aux moteurs de rendu Eevee et Cycles : différences et usages
- Paramètres de rendu (résolution, échantillonnage, format d’image)
- Lancer un rendu et exporter le livrable
- Atelier final : chaque participant réalise et rend une image complète intégrant :
- objets modélisés et importés
- matériaux et textures,
- caméras et points de vue,
- éclairages et rendu
- Conclusion et évaluation des acquis
Objectif
Vous souhaitez concevoir et fabriquer vos propres objets et prototypes sur Fusion 360 ?
Cette formation va vous donner toutes les clés pour prendre en main le logiciel, apprendre les fondamentaux de Fusion et concevoir vos prototypes et produits pour l'impression 3D, la CNC et la gravure laser.
Financement
Financez votre formation jusqu'à 100% avec nos dispositifs
Que vous soyez salarié du privé ou du public, artisan, commerçant, micro-entrepreneur, demandeur d'emploi ou une entreprise souhaitant former ses salariés, vous trouverez une solution adaptée à vos besoins.
Si vous ne disposez pas de possibilités de financement, nous vous proposons des paiements en 4x sans frais avec Paypal.
Suivi
Frédéric Franken, formateur et auteur sur Blender, vous accompagnera durant ce parcours.
La plateforme Digiforma avec accès personnalisé vous sera proposée afin de faciliter vos échanges avec votre formateur, retrouver toutes les ressources et documents, et émarger lors des sessions.
Vous aurez également accès au Discord privé de fab4 Academy.
fab4 Academy
fab4 Academy est un organisme de formation dédié à l’innovation et aux technologies de demain.
Nous accompagnons particuliers, professionnels et entreprises dans la montée en compétences sur des thématiques à fort impact, au croisement du numérique et de la fabrication.
Notre mission est de rendre accessibles des savoir-faire techniques et créatifs, en formant aux usages concrets de l’intelligence artificielle, de la modélisation 3D et de l’impression 3D.
Nous croyons que ces outils sont des leviers puissants pour transformer les métiers, développer des projets innovants et favoriser l’autonomie des apprenants.
Nos formations allient théorie et pratique, dans un environnement stimulant et bienveillant, pour permettre à chacun de maîtriser les technologies et de les mettre en œuvre dans ses propres projets.
Avec fab4 Academy, façonnez votre avenir numérique et donnez vie à vos idées.
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