Intégrer la sculpture numérique dans un workflow de création 3D professionnel avec ZBrush

Vous souhaitez intégrer ZBrush et la modélisation organique dans votre workflow professionnel ? Nous vous proposons une formation sur-mesure pour répondre à vos problématiques uniques et aller droit à l’essentiel

formation pro ZBrush

Combinez la liberté créative de ZBrush avec la précision de vos outils CAO⭐

Vous utilisez un logiciel CAO dans votre activité (Rhino, Solidworks, Creo…) et vous souhaitez aller plus loin dans la création de formes, de détails, de textures et d’explorations créatives ?

Cette formation sur mesure va vous permettre de prendre en main ZBrush et de l’intégrer efficacement dans votre processus de conception.

Après un premier entretien téléphonique, nous vous proposerons un programme de formation adapté à vos besoins et à votre rythme.

Ainsi, selon votre métier (joaillier/bijoutier, sculpteur, designer 3D, artisans d’art, prothésiste…), vos logiciels et vos objectifs, vous découvrirez comment combiner la précision de la CAO avec la liberté créative de la sculpture numérique.

Objectifs pédagogiques

Prérequis

PC ou Mac fonctionnel, écran, logiciel ZBrush installé, souris et/ou palette graphique, micro, casque, internet

Public

Designers 3D, sculpteurs, artisans d’art, bijoutiers, joailliers, imprimeurs 3D, graphistes, illustrateurs, motion designers, prothésistes, grillz

Matériel informatique

  • Logiciel ZBrush installé
  • Configuration ordinateur suffisante (site Maxon)
  • Micro, caméra et enceinte ou casque fonctionnels
  • Palette graphique et double écran conseillés

Programme

Le programme étant sur-mesure, il sera adapté à l’apprenant, son niveau, ses objectifs et ses besoins

Maîtriser les fondamentaux de ZBrush
  • Histoire de ZBrush
  • Découverte de l’interface et personnalisation
  • Navigation dans l’espace
  • Raccourcis claviers personnalisés
  • Importer, exporter et sauvegarder sur ZBrush
  • Découverte des modes 2.5D et Edit
  • Création et manipulation de primitives
  • Création d’un Polymesh3D
  • Utilisation du Gizmo pour manipuler un modèle 3D
  • Organisation et gestion des subtools
  • Sélection et prise en main des brosses
  • Utilisation et sélection des alphas
  • Modification de l’apparence d’un modèle 3D (Polypaint, Matcap, textures)
  • Découverte et manipulation des masques
  • Introduction au mode Dynamesh

Exercice : sculpture 3D pertinente par rapport à la problématique de l’apprenant
  • Importation d’une référence image avec la grille et le Spotlight
  • Présentation des étapes d’un projet 3D sur ZBrush
  • Initiation au Dynamesh et à ses possibilités
  • Découverte des Polygroups
  • Sculpture d’une créature à partir de références images
  • Création des différentes parties du corps de la création (tête, corps, bras, jambes, yeux, accessoires) avec des techniques variées pour y parvenir
  • Retopologie automatique avec le ZRemesher
  • Ajout de haut détail avec les subdivisions
  • Rendu BPR et export

Exercice : modélisation d’une créature complète et détaillée
  • Réparation et optimisation de scans bruts
  • Restauration de détails simples avec Sculptris Pro et avancés avec le Dynamesh
  • Création d’une version HD d’un scan d’origine avec un maillage optimisé
  • Fusion et correction d’éléments avec le Dynamesh
  • Projection de textures et de détail fin sur la surface du modèle 3D

Exercices : import et retravail de modèles 3D téléchargés
  • Compréhension des différentes règles de conformité des modèles pour l’impression 3D
  • Vérification de la conformité de son modèle 3D par un examen approfondi
  • Fusion optimisée avec le LiveBoolean
  • Redimensionnement de la taille de son modèle 3D
  • Réduction du nombre de polygones pour l’export
  • Paramétrage et export au format STL
  • Vérification de la conformité de son fichier STL depuis un logiciel de tranchage


Exercice : préparation d’un modèle pour l’impression 3D

Journée de mise en pratique sur un cas réel par l’apprenant

Moyens et supports pédagogiques

  • Approche théorique
  • Exemples concrets
  • Partages d’expériences
  • Cas pédagogiques en individuel ou groupe
  • Mises en situation, jeux de rôles

Modalités d'évaluation et de suivi

  • Evaluation des compétences entrée vs sortie
  • Feuilles de présence
  • Certificat de réalisation

Modalités d'accès

Formation accessible dans un délai de 2 semaines, aménageable sur demande à un public en situation de handicap.

Pour toutes demandes, merci de nous adresser un email.

Conformément à la réglementation (loi du 11 Février 2005 et Articles D.5211-1 et suivants du code du travail), FAB4 ACADEMY s’engage à répondre aux besoins particuliers des stagiaires en situation de handicap en proposant des aménagements en termes de durée, rythme, méthodes et supports pédagogiques…).

Le cas échéant, l’organisme de formation pourra mobiliser des compétences externes (Centre de Ressources Formation Handicap, P.A.S AGEFIPH-FIPHFP) et les ressources AD HOC (ACCEA, EPATECH,..) pour la recherche de solutions permettant l’accès aux formations.
Formation ZBrush pour les Pros
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photo de nicolas delille, formateur 3D et IA
Nicolas Delille
Nicolas Delille est un artiste 3D et utilisateur de ZBrush depuis 16 ans. Il forme professionnels et particuliers à la sculpture 3D

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