ZBrush 2026 a été lancé en septembre dernier. Des nouveautés apparaissent et des développements futurs sont annoncés. On fait le point.
ZBrush ?
Si tu découvres ce logiciel, il a maintenant 25 ans (et oui quand même !). Il a été créé par un certain Ofer Alon, un développeur et artiste américain. J’ai d’ailleurs fait une vidéo sur la chaîne si tu souhaites en savoir plus :
Ce qu’il faut en retenir, c’est que ce logiciel est la référence mondiale en sculpture 3D. Contrairement aux autres logiciels où on va tirer, couper et jouer avec les faces, arêtes et points d’une primitive, ici on laisse libre cours à sa créativité en sculptant de la glaise digitale.
Ce type de modélisation plus artistique a depuis été copié et diffusé dans d’autres logiciels 3D comme Blender.
Les nouveautés de ZBrush 2026
Si la version 2026 n’a pas, à son lancement, généré de grandes nouveautés, la version 2026.1 a pu apporter de nombreuses nouveautés (on en parle dans cet article) :
- la brosse Retopology
- la photogrammétrie depuis l’iPad
- le nouveau système de structuration des dossiers
On a constaté aussi que la version iPad était presque au niveau de la version desktop. Les équipes ont travaillé dur pour y parvenir, quitte parfois à oublier la version Desktop, mais l’essentiel est là !
Les rumeurs sur ZBrush
Entre fantasmes, rumeurs et vraies features prévues, on fait le point :
1/ Vrai : Un ZBrush bientôt gratuit ?
ZBrush sera toujours payant (:D) MAIS Maxon semblerait travailler sur une version épurée et gratuite, permettant aux personnes intéressées de tester le logiciel avant de passer à la version complète (comme il existait il n’y a pas encore si longtemps avec ZBrush Core Mini, finalement abandonné). Pas de date annoncée
2/ Vrai : Un nouveau dépliage UV
Après la brosse Retopology, il semblerait que les équipes de Maxon travailleraient sur un nouveau système de dépliage UV.
Effectivement, actuellement le process est laborieux et souvent confié à un autre logiciel. On ne peut pas faire les coutures facilement, on doit peindre des zones et prier pour que l’UV Master comprenne ce qu’on veut. Pour un outil dédié au jeu vidéo par essence, un dépliage UV professionnel ne serait pas de trop.
3/ On espère : Intégration IA ?
A mon sens, il serait plus que nécessaire que ZBrush embrasse la nouveauté IA et permettre à ses utilisateurs, comme avec Tripo sur Blender par exemple, de pouvoir générer et retravailler des modèles directement dans le logiciel. Et pourquoi pas des générations prévues avec l’abonnement ? ce qui rendrait ce dernier plus attractif
4/ On espère : Rendu Redshift en GPU ?
Là, encore, je suis toujours frustré que Redshift soit utilisable depuis ZBrush, mais qu’en CPU. Une possibilité de passer en GPU rendrait davantage viable l’idée de faire des rendus dans ZBrush plutôt que de devoir les externaliser sur d’autres softs.
5/ On espère : Des vraies courbes de bézier ?
Depuis toujours, je suis personnellement frustré de ne pas pouvoir créer et manipuler des courbes de bézier comme on peut trouver sur d’autres logiciels 3D. On doit tracer à la main puis ensuite manipuler la forme, mais rien de très efficace. Et pourtant cela serait extrêmement intéressant.
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